更新日誌 - 系統重構與介面升級
Project Genesis » Devlog



這次更新主要集中在「核心系統重構」、「單局流程優化」與「UI/設定可用性提升」,讓整體體驗更穩定、可控,也更接近正式玩法節奏。
核心玩法與系統
- 新增 Universe Stability System(宇宙穩定度),作為全局狀態核心。
- 單局新增雙終局條件:
- 玩家死亡
- 宇宙崩潰(Stability 歸零)
- 導入 四階段穩定度相位(Stable / Energy Anomaly / Structural Fracture / Collapse Critical)。
- 刷怪與壓力邏輯從時間爬升改為以 Stability/Phase 驅動。
- 新增 Universe Event 倒數與事件提示(每輪事件有預告、開始、結束提示)。
- 新增單局 15 分鐘上限,支援 Run Complete 結算(不再只有失敗結算)。
地圖與場景表現
- 移除舊背景動畫資源流程。
- 新增動態障礙物系統,並重新調校為「空地感」配置:
- 障礙物更稀疏
- 間距更大
- 避免迷宮化
- 新增臨時宇宙背景層:
- 黑色遮罩
- 白色發光星點
- 星點視差移動(角色移動時可感知位移)
玩家與敵人手感調整
- 玩家移動、技能、衝刺系統接入相位影響(含部分慣性/干擾效果)。
- 敵人行為速度與刷怪混沌度依相位提升。
- 壓力系統改為受 Stability 影響,並加入相位波動。
UI/UX 與設定
- 重寫開始畫面版面與文案(繁中)。
- 開始畫面新增:
- Settings
- Quit Game
- 遊戲內新增 Esc 暫停選單:
- Resume / Settings / Restart / Back to Menu / Quit
- 新增設定介面(開始畫面與暫停畫面皆可操作):
- BGM 音量
- SFX 音量
- 視窗模式(Windowed / Fullscreen)
- 視窗尺寸
- 設定會自動儲存並於下次啟動套用。
Files
Project Genesis.zip 130 MB
9 days ago
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